接觸雷頓教授系列是從09年夏天開始,目前為止陸續玩過的有:レイトン教授と不思議な町 レイトン教授と悪魔の箱レイトン教授と最後の時間旅行等。很喜歡這個系列,接下來應該也還會繼續玩下去。


先說說個人喜歡的理由:


大量不同類型的謎題

本系列作以動腦解謎為主,每款遊戲中都有100多個謎題提供給玩家,從數學、文字、圖像幾何的謎題都有,喜愛腦筋急轉彎的人挑戰起來應該會很過癮。就算像我一樣是第一次接觸解謎遊戲的人,也會因為謎題的多樣性和趣味性漸漸喜歡上它。


主軸故事以及動畫

不只是單純的解謎,雷頓教授在解謎之餘還加上了劇情元素,每一款遊戲都有它的故事主軸,讓人解決一個個小謎題後,也能往事件中心推進,激起玩家想一探究竟的好奇心,從中獲得更多樂趣。

除了故事性之外,遊戲對於整體畫面的要求也很高,製作小組不只用文字和靜態畫面去傳達故事,更加入了大量的過場動畫和人物動畫,製作水準幾乎等同於電影版的基準,無論是人物的動作、表情、畫面的運境等,在視覺上也是一大享受,尤其愈接近故事的核心,動畫的運用更能讓節奏緊湊起來,讓玩家感到熱血沸騰外也能更加體會故事的氣氛。


有氣氛的配樂及有特色的角色台詞

遊戲的音樂也別具特色,從遊戲開頭畫面那帶點懸疑感的背景音樂加上輕快的節奏,總讓人湧現出一種躍躍欲試的感覺!遊戲進行時的幾首特定曲子,即使沒有在玩遊戲,也能讓聽的人感受到遊戲的氣氛。

角色的招牌台詞也讓玩家印象深刻。在重要的故事橋段才作出全語音的角色配音,除了進行遊戲時不會花太多時間在聽角色語音上,還能在重點橋段時加深效果,讓人覺得拿捏的恰到好處。


快速上手的玩法和貼心的設計

遊戲的玩法相當簡單,只需要用觸碰筆點擊畫面就能進行所有動作,且以圖像簡化文字解說,讓人快速明瞭。如點人物可以對話、點門可以進入建築物、點箭頭可以依照該方向前進等。也由於玩家可以選擇要對話的對象或是前進的位置,雖然不至於有一大片地圖能夠亂跑,但是那種由玩家選擇方向走地圖、找對象問線索的遊戲方式,還是增加了不少參與感。

幾個貼心的小地方也直得讚許,比方說有特殊事件的人物頭上的大驚嘆號,可以和一般路人作為區分;每次讀取紀錄時還會有前情提要,如果有段時間沒玩,也能因此記起來先前玩到的段落,對像我一樣比較健忘的玩家有不小的幫助。


其他增加趣味的設計

提示金幣、閃光點數的系統,讓人更想挑戰解謎的準確性並增加樂趣。

提示金幣作用是在解謎遇到瓶頸時,每個題目可以使用三次,依序作出深到淺的提示,基本上到第三次提示時答案也呼之欲出了(如果還是想不出來就只能上網找攻略囉),獲得方式很有趣,就是在遊戲背景畫面尋找「可疑」的地方點擊它,如煙囪、窗台、牆壁的畫像等,運氣好的話就會看到金幣跳出來囉。

閃光點數則是開啟遊戲隱藏關卡的依據,每次解謎時,依照謎題的難度會有高低不同的點數可獲得,若能一次答對,就能得到該題目的所有閃光點數,若是答錯了,點數就會減少,答錯愈多次點數就會愈少,這樣的設計,也能讓玩家在決定答案前多想想、多檢視一下,喜歡挑戰隱藏關卡的玩家,也可以把收集最多的閃光點數當成是遊戲目標之一。


玩家年齡不受限

這款遊戲除了一個人玩,也可以和朋友、家人一起腦力激盪,一起解謎。加上美術風格簡單可愛,只有懸疑沒有血腥的氣氛,真的是適合全年齡都可以玩的作品。


優點講到這,接下來是個人認為比較可惜的地方:


重玩性低

除非是想特別挑戰隱藏關卡或點數的獲得量,不然解過的謎題也知道答案了,沒有太大的吸引力去解已經解過的問題。而每一款遊戲,故事的最後謎底在玩過一次之後也都知道了,和很多偵探小說一樣,知道犯人和動機後就不太想重看的道理相同。

個人覺得,若是有多重路線、多重結局的設計,或許還是會讓人想重新品味。


特定謎題對外國人有難度

雖然這是個日文遊戲,但是明明主角都是英國紳士,卻還是會出現日文的文字題。如果不懂日文就答不出來,外國人想解這樣的題目只好去找攻略了。

希望這系列的續作可以稍減掉這些有「國界」的題目囉。


由於和遊戲的謎底有關,就不多描述。不過相信有不少人在玩過一、二代後,在故事的合理性上會有點怪怪的感覺,甚至想吐槽。雖然可以直接無視,畢竟溫馨的地方很溫馨、感人的地方也很感人,就期待遊戲製作團隊開發的續作能夠有更好的劇本設計了。

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